3次元の仮想世界「セカンドライフ」は様々な意味で、エポックメイキングなサービスであるが、ユーザーに多くのことを委ねてしまっているために、いくつものグレーゾーン問題を抱え込んでいる。前回の「セカンドライフの真実(1)」では国を超えた法規制の難しさに言及 ...
--日本経済新聞--